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de:gui-verwendung

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de:gui-verwendung [2015/01/01 22:33] – [JMenu] roehnerde:gui-verwendung [2017/07/17 20:21] roehner
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 +**Hinweis**: Die GUI-Komponenten von JavaFX werden unter [[JavaFX]] beschrieben.
 +
 ==== JLabel ==== ==== JLabel ====
 {{:de:Jlabelicon.png}}  {{:de:Jlabelicon.png}} 
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 Mit der Methode setLocation(int x, int y) der JLabel-Komponente kann man ein Bild animieren. Mit der Methode setLocation(int x, int y) der JLabel-Komponente kann man ein Bild animieren.
 +<html><img src="http://vg08.met.vgwort.de/na/e6e9facc1aea42109ec8cfe694337370" width="1" height="1" alt=""></html>
 \\ \\
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 Beispiel: Beispiel:
 <code java>nfSumme.setDouble(Summe);    // maximale Anzahl von Nachkommastellen: 3657.42323426347834     <code java>nfSumme.setDouble(Summe);    // maximale Anzahl von Nachkommastellen: 3657.42323426347834    
-  nfSumme.setDouble(Summe, 2); // zwei Nachkommastellen:                3657.42 </code>+nfSumme.setDouble(Summe, 2); // zwei Nachkommastellen:                3657.42 </code>
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 ==== Turtle ==== ==== Turtle ====
 +
 +{{:de:fxturtle.png}}
 +
 +Ab Version 14.04 haben wir eine animierte Turtle für Programme mit JavaFX-Oberfläche. Sie unterstützte wie dir frühere Turtle ein kartesisches Koordinatensystem, das man auf der Zeichenfläche mit setOriginX/setOriginY platzieren kann.
 +
 +{{:de:playgroundturtle.png}}
 +
 +Seit Version 13.00 des Java-Editors hat sich die Turtle-Komponente geändert. Wir haben nun eine animierte Turtle-Komponente, die auf der Turtle von [[http://www.aplu.ch/home/apluhomex.jsp|Ägidius Plüss]] basiert. Die Playground- und Turtle-Komponete befinden sich auf der Utilities-Leiste. Man kann ein oder mehrere Turtles auf einem Playground platzieren.
 +
 +Zwecks didaktischer Reduktion und wegen technischer Gegenheiten reagiert die GUI nicht, solange die Turtle zeichnet.
 +
 {{:de:turtle.png}} {{:de:turtle.png}}
  
-Die Turtle-Komponente stellt eine Zeichenfläche zur Verfügung, auf der mit Turtle-Befehlen gezeichnet werden kann. +Vor Version 13.00 gab es eine viel einfachere Turtle. Wenn Sie ein existierendes Programm mit dieser alten Turtle verwenden wollen, so müssen Sie diese so importieren:  
-Diese sind in der Dokumentation der Turtle-Klasse zu finden. Als didaktische Reduktion gibt es die //setOrigin(double x, double y)-Methode//, mit welcher in der Zeichenfläche ein aus dem Mathematikunterricht bekanntes Koordinatensystem eingerichtet werden kann.+ 
 +<code>import je.util.Turtle;</code> 
 + 
 +Als didaktische Reduktion gibt es die //setOrigin(double x, double y)-Methode//, mit welcher in der Zeichenfläche ein aus dem Mathematikunterricht bekanntes Koordinatensystem eingerichtet werden kann.
  
 Beispiel: Beispiel:
 {{:de:turtlesetorigin.png}} {{:de:turtlesetorigin.png}}
  
-Die Turtle und ihre Dokumentation muss über die Konfiguration des Java-Editors installiert werden.+Bei der neuen Turtle gehört die //setOrigin()-Methode// zur Playground-Klasse.
  
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 Mit einer JMenu-Komponente erstellt man ein Menü für eine Menüleiste. Im Objekt-Inspektor gibt man beim Attribut //MenuBar// die gewünschte Menüleiste an, beim Attribut //MenuItems// trägt man die Menübefehle (z. B. New, Open, Save, Print, exit) ein und beim Attribut //Text// die Bezeichnung des Menüs (z. B. File) in der Menüleiste. Mit einer JMenu-Komponente erstellt man ein Menü für eine Menüleiste. Im Objekt-Inspektor gibt man beim Attribut //MenuBar// die gewünschte Menüleiste an, beim Attribut //MenuItems// trägt man die Menübefehle (z. B. New, Open, Save, Print, exit) ein und beim Attribut //Text// die Bezeichnung des Menüs (z. B. File) in der Menüleiste.
 +
 +Für jeden Menübefehl erzeugt der Java-Editor eine zugehörige Ereignismethode.
  
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-==== JTable ==== 
-{{:de:jtableicon.png}} Mit einer JTable-Komponente kann man Tabellen darstellen.  
  
-Im Object-Inspector stellt man die gewünschte Anzahl von Spalten (ColCount) und Zeilen (RowCount) ein. Im Attribut //Columns// gibt man die Namen der Spalten ein. Setzt man //AutoCreateRowSorter// auf true, so kann man nach den Spaltennamen sortieren.+==== JPopupMenu ==== 
 +{{:de:jpopupmenudemo.png}}  
  
-Mit der Methode //setValueAt(Object aValue, int row, int column)// kann man einen Wert in die Zelle an der Position (row, column) setzen und mit //getValueAt(int row, int column)// lesen. getSelectedRow() liefert den Index der ersten ausgewählten Zeile.+Mit einer JPopupMenu-Komponente erstellt man ein Popup-Menü. Im Beispiel reagiert die Canvas-Komponente mit gelbem Hintergrund auf den Rechtsklick und zeigt das Popup-Menü an.
  
-Beispiele"Anna" wird in die 1. Spalte der ausgewählten Zeile geschrieben.+{{:de:jpopupmenudemo2.png}}
  
-<code java> +Im Objekt-Inspektor gibt man beim Attribut //Listener// die GUI-Komponente an, die beim Rechtsklick das Popup-Menü anzeigen sollBei der Vorgabe //this// reagiert der Hintergrund des Anwendungsfensters auf einen RechtsklickBeim Attribut //MenuItems// trägt man die Menübefehle (z. B. ClearDrawPrintein. Normalerweise wird das Attribut //Text// als Label eines Popup-Menüs nicht angezeigt. 
-  int i = jTabelle.getSelectedRow();   + 
-  jTabelle.setValueAt("Anna"i0)+Für jeden Menübefehl erzeugt der Java-Editor eine zugehörige Ereignismethode. 
-</code>  + 
 +\\ 
 +----
  
 ==== Timer ==== ==== Timer ====
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 Beispiel: Beispiel:
  
-<code java> timer1.start();</code>+<code java>  timer1.start(); 
 +  ... tue etwas 
 +  timer1.stop(); 
 +</code> 
 + 
 +\\ 
 +---- 
 +==== JTable ==== 
 +{{:de:jtableicon.png}} Mit einer JTable-Komponente kann man Tabellen darstellen.  
 + 
 +Im Object-Inspector stellt man die gewünschte Anzahl von Spalten (ColCount) und Zeilen (RowCount) ein. Im Attribut //Columns// gibt man die Namen der Spalten ein. Setzt man //AutoCreateRowSorter// auf true, so kann man nach den Spaltennamen sortieren. 
 + 
 +Mit der Methode //setValueAt(Object aValue, int row, int column)// kann man einen Wert in die Zelle an der Position (row, column) setzen und mit //getValueAt(int row, int column)// lesen. getSelectedRow() liefert den Index der ersten ausgewählten Zeile. 
 + 
 +Beispiele: "Anna" wird in die 1. Spalte der ausgewählten Zeile geschrieben. 
 + 
 +<code java> 
 +  int i = jTabelle.getSelectedRow();   
 +  jTabelle.setValueAt("Anna", i, 0); 
 +</code>   
  
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