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de:gui-verwendung

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de:gui-verwendung [2015/06/16 22:00] – [Turtle] roehnerde:gui-verwendung [2022/09/02 10:32] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1
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 +**Hinweis**: Die GUI-Komponenten von JavaFX werden unter [[JavaFX]] beschrieben.
 +
 ==== JLabel ==== ==== JLabel ====
 {{:de:Jlabelicon.png}}  {{:de:Jlabelicon.png}} 
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 Mit der Methode setLocation(int x, int y) der JLabel-Komponente kann man ein Bild animieren. Mit der Methode setLocation(int x, int y) der JLabel-Komponente kann man ein Bild animieren.
 +<html><img src="http://vg08.met.vgwort.de/na/e6e9facc1aea42109ec8cfe694337370" width="1" height="1" alt=""></html>
 \\ \\
 \\ \\
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 Beispiel: Beispiel:
 <code java>nfSumme.setDouble(Summe);    // maximale Anzahl von Nachkommastellen: 3657.42323426347834     <code java>nfSumme.setDouble(Summe);    // maximale Anzahl von Nachkommastellen: 3657.42323426347834    
-  nfSumme.setDouble(Summe, 2); // zwei Nachkommastellen:                3657.42 </code>+nfSumme.setDouble(Summe, 2); // zwei Nachkommastellen:                3657.42 </code>
 \\ \\
 ---- ----
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 ---- ----
 ==== JButton ==== ==== JButton ====
-{{:de:Jbuttonicon.png}} +{{:de:Jbuttonicon.png}} Jede JButton-Komponente erhält automatisch eine Ereignismethode für das actionPerformed-Ereignis, das beim Anklicken eines Buttons erzeugt wird. Beim Doppelklicken eines Buttons im GUI-Formular wird der Cursor an den Anfang der zugehörigen Ereignismethode platziert.
- +
-Jede JButton-Komponente erhält automatisch eine Ereignismethode für das actionPerformed-Ereignis, das beim Anklicken eines Buttons erzeugt wird. Beim Doppelklicken eines Buttons im GUI-Formular wird der Cursor an den Anfang der zugehörigen Ereignismethode platziert.+
  
 Beispiel: Beispiel:
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 ---- ----
  
-==== JRadioButton & JButtonGroup ====+==== Buttongroup ====
 {{:de:radiobuttonde.png}} {{:de:radiobuttonde.png}}
-Radiobuttons bieten verschiedene Auswahlmöglichkeitenaus denen man eine Option auswählen kann. +Eine Buttongroup gruppiert Radiobuttons oder Checkboxen. Setzen Sie das Attribut Checkboxes auf truewenn Sie eine Gruppe von Checkboxen wünschenGeben Sie Ihre Optionen mit dem Items-Attribut ein.
-Zur Gruppierung von Radiobuttons muss man eine unsichtbare ButtonGroup-Komponente {{:de:buttongroup.png}} in das Formular aufnehmen. +
-Den Namen dieser Buttongroup-Komponenten gibt man bei jeder JRadioBuootn-Komponente im Object-Inspector beim Attribut //Buttongroup// an.+
  
-Der Java-Editor fügt diese Methode in den Quelltext ein:+Für Radiobuttons fügt der Java-Editor diese Methode in den Quelltext ein:
  
-<code java>  public String buttonGroup1_getSelectedRadioButtonLabel() { ... }</code>+<code java>  public String buttonGroup1BG_getSelectedButtonGroupLabel() { ... }</code>
  
 Damit lässt sich dann ganz einfach die ausgewählte Option einer Buttongroup ermitteln. Beispiel: Damit lässt sich dann ganz einfach die ausgewählte Option einer Buttongroup ermitteln. Beispiel:
  
-<code java>  if (bgFarbe_getSelectedRadioButtonLabel().equals("grün"))</code>+<code java>  if (bgFarbeBG_getSelectedButtonGroupLabel().equals("grün"))</code>
 \\ \\
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- 
 ==== JList ==== ==== JList ====
 {{:de:list.png}} {{:de:list.png}}
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 ==== Turtle ==== ==== Turtle ====
 +
 +{{:de:fxturtle.png}}
 +
 +Ab Version 14.04 haben wir eine animierte Turtle für Programme mit JavaFX-Oberfläche. Sie unterstützte wie dir frühere Turtle ein kartesisches Koordinatensystem, das man auf der Zeichenfläche mit setOriginX/setOriginY platzieren kann.
  
 {{:de:playgroundturtle.png}} {{:de:playgroundturtle.png}}
 +
 Seit Version 13.00 des Java-Editors hat sich die Turtle-Komponente geändert. Wir haben nun eine animierte Turtle-Komponente, die auf der Turtle von [[http://www.aplu.ch/home/apluhomex.jsp|Ägidius Plüss]] basiert. Die Playground- und Turtle-Komponete befinden sich auf der Utilities-Leiste. Man kann ein oder mehrere Turtles auf einem Playground platzieren. Seit Version 13.00 des Java-Editors hat sich die Turtle-Komponente geändert. Wir haben nun eine animierte Turtle-Komponente, die auf der Turtle von [[http://www.aplu.ch/home/apluhomex.jsp|Ägidius Plüss]] basiert. Die Playground- und Turtle-Komponete befinden sich auf der Utilities-Leiste. Man kann ein oder mehrere Turtles auf einem Playground platzieren.
  
-Zwecks didaktischer Reduktion und technischer Gegenheiten reagiert die GUI nicht, solange die Turtle zeichnet.+Zwecks didaktischer Reduktion und wegen technischer Gegenheiten reagiert die GUI nicht, solange die Turtle zeichnet. 
 {{:de:turtle.png}} {{:de:turtle.png}}
  
 +Vor Version 13.00 gab es eine viel einfachere Turtle. Wenn Sie ein existierendes Programm mit dieser alten Turtle verwenden wollen, so müssen Sie diese so importieren: 
 +
 +<code>import je.util.Turtle;</code>
  
-Die Turtle-Komponente stellt eine Zeichenfläche zur Verfügung, auf der mit Turtle-Befehlen gezeichnet werden kann. +Als didaktische Reduktion gibt es die //setOrigin(double x, double y)-Methode//, mit welcher in der Zeichenfläche ein aus dem Mathematikunterricht bekanntes Koordinatensystem eingerichtet werden kann.
-Diese sind in der Dokumentation der Turtle-Klasse zu finden. Als didaktische Reduktion gibt es die //setOrigin(double x, double y)-Methode//, mit welcher in der Zeichenfläche ein aus dem Mathematikunterricht bekanntes Koordinatensystem eingerichtet werden kann.+
  
 Beispiel: Beispiel:
 {{:de:turtlesetorigin.png}} {{:de:turtlesetorigin.png}}
  
-Die Turtle und ihre Dokumentation muss über die Konfiguration des Java-Editors installiert werden.+Bei der neuen Turtle gehört die //setOrigin()-Methode// zur Playground-Klasse.
  
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de/gui-verwendung.1434484843.txt.gz · Zuletzt geändert: 2015/06/16 22:00 (Externe Bearbeitung)